
#include "ogl/gut/MeshDesc3.h"
#include "ogl/gut/VertexArray.h"
#include "imgui/Editor.h"

template <>
bool ImGui::Editor::Edit(const std::string &label, Ogl::Gut::MeshDesc3 &inst)
{
    int index = 0;
    if (TreeNode(label.c_str(), inst.m_BitFlag, index++))
    {

        EditInst("Path", inst.m_Path);
        TreePop();
    }
    return false;
};
